Rafael's profileRafael G. Santos - Guima...PhotosBlogListsMore ![]() | Help |
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March 27 Básico FlatRedBall- Implementado exemplo simples:
* Tela inicial splashScreen.scnx (arquivo)
* Teclado / Mouse
* Texto
* SpriteManager
* Som
* Emitter (Carregado de Arquivo) (Fumaça)
* Rodar , Aumentar e Diminuir sprites
* FPS
Próximos testes:
- Utilizar o Emitter para fazer tiro simples, com sprite animado.
- Gerenciar Telas.
March 26 FlatRedBall Primeiras Impressões.What is FlatRedBall?FlatRedBall is an online community centered around game development. Its primary focus is the FlatRedBall Game Engine - an engine written in C# and XNA (with an MDX version available for older systems). FlatRedBall is dedicated to simplifying game development through simplified, intuitive programmer interfaces, frequent upgrades, an active community, superior documentation, and an heavy dogfooding. Interested in using FlatRedBall for your own project? Head on over to our wiki for information on how to get started. ------- Começando os tutoriais o uso de sprites ja da uma impressionada :P ...
March 06 TopDown Shooter (XNA 3.0)Muito bacana o tutorial e os detalhes do código.
Modifiquei para aceitar teclado. (E precisei tirar alguns sons :( )
Esta na área "Publico" do SkyDrive, para download.
A, simula apertar o botão A (Seleciona Menus)
B, simula apertar o botão B
Espaço - Atira
Basico mas da pra fazer muita coisa legal.
O primeiro exemplo é sobre o Jogo em Si, a segunda parte utilza a LIVE ... Quero testar na rede :D (Funciona)
(Me disseram que a Live permite apenas 4 jogadores ...
Preciso conferir esta informação. Ainda não funciona no Brasil...) |
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