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    May 07

    Próximos passos - Sudoku XNA.

    O Pong inicial , foi um projeto de 100 ";" que podia usar apenas a classe GAME inicial ... (Jogo inteiro em uma classe) ,
    que acabou ultrapassando o limite 120 ";" ...
    O Segundo, foi convertido para Silverlight, usando silversprite.
    Com mais alguns ajustes necessários, por exemplo resolução 700x550. Surgiram algumas classes interessantes.
     
    AutomatedSprite
    Box
    FPS
    Menu
    Sprite
    SpriteManager
    Timer
    UserControlledSprite
     
    Gerenciador de telas
    Controle de Mouse e teclado.
     
    Com tudo isso em mãos, a vontade de testar novos projetos gerou um Sudoku em C++, funcional :D
    Agora é converter para XNA , depois Silversprite, agora em nova versão 1.0.
    Outra coisa interessante, seria ajeitar o PONG :P, que ta muito dificil de jogar ... !@$%#
    Na resolução 1024, era bem mais fácil :P ...
    Aos poucos essas novidades estarão no ar para testes :D
    * Tive uns problemas com sons :|, em uma máquina funciona em outra não :| Que preciso estudar outras soluções :D
    Jogo sem som é muito Chato :P