Rafael's profileRafael G. Santos - Guima...PhotosBlogListsMore Tools Help

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    November 17

    Top Inovation

    Dia de Feira :D, volumes 1 e 2 preparados.
    www.topinnovation.org.br
    November 04

    FTD Volume 3.

    Enquanto os ajustes do Volume 1 e 2 não finalizam, eu fico de castigo e não posso mexer no volume 3 e 4 :D
    Quem sabe sobra um tempo pra adicionar um Pacman ao volume 4.
     
    October 20

    Todo 20/10

    Ajustes de finais de Fase. (SlideShow.cs)
    Ontem finalmente fui realmente apresentado aos detalhes da Engine :D
    E socoroo, tem muita coisa pra estudar.
     
    Vamos ao básico, 9 jogos pra acertar as animações de fim de jogo...
    Ou seja, chegar no fim pra ver os finais ... :| Jogando :D
    September 24

    Todo 25/09/2009

    * Tutorial FPS :
    * Estudos PACMAN

    Primeiro Demo na Torque

    Tinha que registrar :P
    O personagem anda pelo cenário atraz de 4 símbolos da Torque.
     
    September 22

    FTD - Dia sem carro !

    22/09/2009
    Dia sem carro. Tradução dia do congestionamento. Cheguei 8:40 / 17:30
    Tarefas Sugestões:
    Dar uma olhada nos jogos desenvolvidos.
    Olhar o Bug no jogo de asteroids.
    * Foco: Livro. Leitura e fazer exercícios.
    - Roubei o Fone do estagiário, gustavo ...
    E não estava funcionando @!$#%@$
    Comprar um Fone de Ouvido decente.
    Almoço em restaurante Japonês;
    Dia de ir no cartório registrar firma, com o pessoal.
    Tarde, olhada no trabalho do Elias.
    Meio Gripado, fui na Farmácia comprar coristina. Ajudou mas não sarou.
    Apelar para Trimedal. Dia de treino , cancelado para estudos da Torque.

    Mensagem 125: 21/09/2009

    3.900 segundos de sabedoria.
    "O maior segredo do progresso é
    a força de vontade, a determinação.
     
    Você pode ter um objetivo,
    entrar em ação, mas, se não tiver força de vontade,
    não chega a lugar nenhum, e não precisa ser muito,
    só tem que ser o suficiente.
    Sempre somos desviados dos objetivos traçados,
    só precisamos não deixar isso acontecer"

    Primeiro dia na FTD Games: 21/09/2009

    Primeiro dia: 21/09/2009
    Cheguei lá pelas 8:15, e sai as 19:00.
    Transito intenso até a PUC, vai ser uma boa acordar mais cedo.
    A cunhadinha chegou em curitiba as 5:00 AM, e fui buscá-la com
    meu irmão na rodoferroviária, muito frio em curitiba, não vi quantos graus mas estava choviscando e bem frio.
    Voltei pra casa, tomei um café e dei uma cochilada até as 7:00.
    Mesmo com o transito, devo ter levado uns 20 minutos pra chegar, e teve acidente na Visconde pra colaborar.
    Cheguei junto com o coordenador Binder e fui brevemente apresentado a todos...
    Ele matou meu discurso que obviamente engasgou ao chegar.
    Comecei a conversar com todos e só parei na hora do almoço,
    tentei conter a curiosidade sobre tudo mas não devo ter conseguido :D.
    Minha primeira tarefa devia ser estudar a engine Torque, algo
    que comecei lá pelas 15:00, lendo no escuro !@#$%!@$.
    Me "ambientalizei", configurando a máquina com toda parafernália que aprendi na Pós,
    adicionei o pessoal no messenger e esqueci de uma estagiária, ops, amanhã preciso conversar com ela.
    Trabalho com 2 monitores, huhuu, e tem 2 estagiários trabalhando com programação,
    chicoteados pelos artistas, dizem que são meus :D, UIIIII.
    Almoçamos no ... Titiolina :|, sei la o nome, mas é gostosa pacas, digo a comida é gostosa.
    Após almoço passeamos na PUC, dizem que as máquinas de café de lá são fantásticas :P,
    mas faz bem passear após almoçar quase 600 Gramas, nota: Voltar para meta das 400 gramas :P.
    Temos 1 hora e meia de almoço, e a tarde, no escuro, após comer demais não lembro de mais nada...
    Só que eu tinha que ler o manual da Torque :D.
    Nota: Comprar um Abajur, já solicitado para o Rodrigo :D
    Ao final do dia fui entimado a desenvolver algum jogo,
    coisa rotineira ao ver o Binderman, não lembro de nenhuma vez que ele não tenha me encontrado e pedido um jogo :D
    E deu uma tarefa pra fazer em casa, dar uma olhada na Unity 3D, mais uma engine...
    Nota: Aumentar mais 20 horas no Dia...
    September 11

    Jogos Voley - AVP 3ª Fase

    Estamos competindo a terceira etapa do campeonato master 30+ !
    Próximos jogos:
    - 11/09/2009 - Duque X APCEF   - Local APCEF 20:00
    - 11/09/2009 - Duque X Reanult - Local APCEF 21:00
                         
     
    September 03

    Vaga PUCPR - FTD Games (É Minha) Analista Desenvolvedor de Jogos Educacionais‏.

    Fabio: Tenho 2 notícias ruins e uma boa. Qual você quer primeiro? :)
    Rafael: A Boa :D
    Fabio: A vaga é sua.
    Rafael: Então não me importa noticia ruim :D
    Fabio: Heheheh, ok. Mas eu tenho que falar de qualquer forma. A PUC tem datas de contratação,
    dias 6 e 20. Para o dia 6 não dá mais tempo, então você só vai começar no dia 20.
    Rafael: Isso é interessante pra concluir os trabalhos aqui
    Fabio: Opa, então é mais uma notícia boa.
    Rafael: 2 Boas :D, morreu a ruim :D
    Fabio: A notícia ruim é que não dá para pagar o que você pediu.
    Você vai ser contratado como Desenvolvedor 2.
    Ou seja, o valor será maior. :P
    Rafael: Isso é ruim ? :D
    Fabio: Heheheheh
    Rafael: Só um pouco, preciso desmaiar por um instantes :|

    Fabio: :)
    Bem, o Luiz vai lhe mandar um email com os detalhes, é ele quem cuida disso.
    Rafael: Ok Obrigado, jóia, :D Huhuu.
    Fabio: É isso aí, parabéns, você conseguiu entrar para a área de jogos.
    O único obstáculo agora é o RH da PUC.
    Se você tiver alguma doença esquisita pode perder a vaga. :D
    Rafael: Creio q dessa eu passo :D
    Fabio: Bem, termine tudo o que você precisa aí na sua empresa,
    descanse uns dias e venha para cá a toda. :)
    Fabio: Ah sim, no dia 19 de setembro será a aula inaugural da pós da PUC.
    Ela será aberta a todos, teremos algumas palestras interessantes. Se quiser, pode participar.
    Rafael: Claro :D, quero sim
    Fabio: Ok, depois eu mando detalhes.
    MSN: Movendo Rafael Guimarães da categoria "Alunos" para categoria "FTD".
    September 01

    PUCPR - 4 cursos de extensão nas áreas de desenvolvimento web e iPhone

    O curso de Ciência da Computação da PUCPR está lançando 4 cursos de extensão nas áreas de desenvolvimento web e iPhone.
    Seguem mais detalhes sobre os cursos e orientações para inscrição.
     
    ASP.NET
    - Desenvolvimento de aplicações para Web utilizando C# e .NET 3.5.
    - Carga horária 72h.
    - Período: 09/09 a 16/12
    - Horário: 13h30 às 18h
    - Investimento: 5 x R$ 140,00.
     
    iPhone Programming
    - Desenvolvimento de aplicativos para iPhone utilizando ObjC.
    - Inclui Acelerômetros e Localização.
    - Utiliza laboratório de Macintosh e iPhone.
    - Carga horária 54h.
    - Período: 12/09 a 19/12
    - Horário: 8h20 às 12h50
    - Investimento: 5 x R$ 258,00.
     
    Java Frameworks
    - Desenvolvimento de aplicações Web utilizando os principais frameworks Java.
    - Frameworks: Hibernate, Spring, Google Web Toolkit (GWT) e Wicket.
    - Carga horária 72h.
    - Período: 15/09 a 15/12
    - Horário: 13h30 às 18h
    - Investimento: 5 x R$ 140,00.
     
    Java Web
    - Java Básico e desenvolvimento de aplicações Web com Servlets e JSP.
    - Carga horária 72h.
    - Período: 10/09 a 17/12
    - Horário: 13h30 às 18h
    - Investimento: 5 x R$ 140,00.
     
    As inscrições estão abertas até a próxima sexta-feira, dia 04/09/2009,
    neste endereço: http://www.pucpr.br/cursos/extensao (cursos de "Exatas e Tecnologia").
    Informações adicionais: vidal.martins@pucpr.br, fabio.binder@pucpr.br, 3271-2277, 3271-1746.
     
    Atenciosamente,
     
    Vidal Martins.
    =========
    Prof. Dr. Vidal Martins
    Diretor do Curso de Ciência da Computação
    Pontifícia Universidade Católica do Paraná - PUCPR
    Centro de Ciências Exatas e de Tecnologia - CCET
    Rua Imaculada Conceição, 1155 - Prado Velho
    CEP: 80215-901 - Curitiba - PR - Brasil
    Fones: +55 (41) 3271-2277, +55 (41) 3271-1746
    Fax: +55 (41) 3271-1414
    August 27

    Jogo Terceira etapa Master AVP. (Segunda)

    Data: 31 de agosto (segunda)
    Local: CÍRCULO MILITAR DO PARANA
    Jogo Naipe Horário P A R T I D A
    03 MASC 20h DUQUE/CRIARPAN X CÍRCULO 40+

    Primeiro dia de Aula C++ (Aula 1 - 26/08/2009)

    Marcamos as 19:30, começamos lá pelas 20:00, até as 23:00.
    conectamos o note na Wireless, Baixamos o VS Express 2008, ,
    e dalhe baixar material. (Livro C++)
    Ficamos no Capítulo 1, e deu pra perceber que o básico vai além da programação em si.
    1 - Faltam as dicas sobre como utilizar o próprio ambiente de desenvolvimento :D
    Vou procurar preparar algo melhor pra esta etapa.
    2 - Alguns detalhes sobre constantes e typedefs pra pesquisar.
     
    O Material Microsoft Básico sobre C++ é bem interessante, e aborda os detalhes que esqueci de abordar...
     
    Creio que seja um incentivo excelente, fechar a aula com algo direcionado a jogos :D
    Agora é preparar as próximas aulas :D
     
    Detalhe: Esqueci de pegar o carro no estacionamento :D (Fui de ônibus as 23:30 pra casa :D)
    Resumo: Muito bom aprender tentando ensinar...

    Novas Features ACAGL 2.0

    Tratamento de som:
    - Verificando se o som esta disponível com : SDL_WasInit(SDL_INIT_AUDIO)
    - Novas propriedades para verificar se deve ou não usar o Som e Músicas.
    - Alterar Volume dos Sons e músicas.
     
    Todo:
    - Setar Volumes Via arquivo LUA.
     
    August 18

    error LNK2001: unresolved external symbol __RTC_Shutdown

    Utilizando c++, as vezes aparece este tipo de erro incômodo.
    Pesquisando por soluções, e creio que cada caso seja um caso...
    O que realmente importa é :
    * Referenciar corretamente suas DLLS
     
    No meu caso, algumas receitas de retirar referências antigas ajudaram,
    mas o que realmente resolveu foi limpar os diretórios antigos e obsoletos do meu visual studio.
    Uma delas foi executar o aplicativo : depends do C++, ele informou as dependencias necessárias para cada DLL do meu projeto.
     
    Por exemplo:
    Tive um problema para compilar o FTGL no visual studio 2008 : unresolved external symbol __RTC_Shutdown
    ***Um projeto antigo do DirectX estava gerando este problema.
    Para resolver , removi as referências de diretórios em:
    Tools / Options / Project and Solutions / VC++ Diretories / Libs
    Include Files
    Library Files
     
    Mantendo apenas o que realmente estava precisando...
    Como em um passe de mágica 300 erros foram resolvidos ... Uffa.
    Dica do dia: Referenciar corretamente suas DLLS.
     
    August 17

    Quake 2 Fontes .NET

    Deve ser um bom material pra dar uma olhada :P